Dreams – Selbst Media Molecule kann das Spiel nicht in Worte fassen

18.12.2015 - 15:05 Uhr
Das neue Projekt der LittleBigPlanet-Macher: Dreams
Media Molecule
Das neue Projekt der LittleBigPlanet-Macher: Dreams
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Media Molecule zeichnet für LittleBigPlanet verantwortlich und arbeitet aktuell an Dreams. Das Spiel soll sehr viel mehr werden als einfach nur ein Spiel: Den Entwicklern schwebt Großes vor, das sie nur schwer in Worte fassen können. Was ist Dreams?

LittleBigPlanet und Tearaway stammen aus dem Hause Media Molecule. Deren nächstes Spiel hört auf den Namen Dreams und was wir darin tun, lässt sich nur sehr schwer in Worte fassen. Denn den Entwicklern schwebt eine Revolution vor. Auch wenn es durchaus klassische Spiel-Elemente wie eine Story, Abenteuer und Puzzles geben wird, soll Dreams gleichzeitig auch ein Werkzeug werden, das eurer Kreativität keine Grenzen setzt. Studio-Gründer Alex Evans hat versucht, Eurogamer  zu erklären, worum es sich bei Dreams eigentlich handelt:

Ich bin hin und hergerissen, was das angeht. Wenn Du mich an einem guten Tag mit Dreams erwischst, kannst Du sagen, dass das die Welt verändern wird. Wir setzen alles auf eine Karte und versuchen, wirklich etwas daraus zu machen, mit ganzem Herzen und Seele und es ist seltsam und es ist riskant. Aber wenn du es in die Finger kriegst, wird es anfangen, Sinn zu ergeben. Wenn ich schlechter drauf bin, ist es nicht ganz so kompliziert. Im Grunde ist es ein Werkzeug..
Wir wollten 'kreieren' neu erfinden. Wir haben es wirklich getan.

Unter anderem, weil sie sich ausführlich mit dem PlayStation Move-Controller auseinander gesetzt haben, mit dessen Hilfe Dreams erst seine volle Faszination entfalten soll:

Es ist schwierig, 3D auf einem Bildschirm gut umzusetzen. Plötzlich hatten wir dieses Gerät und das Gefühl, dass Move von allen falsch benutzt wird. Es ist das missverstandene Stiefkind der Controller, das in Wirklichkeit unglaublich ist, und alle benutzen es falsch. Sie haben es nicht 1:1 umgesetzt. Und die VR-Typen machen das ganz natürlich - alles was du in vier Jahren mit Bewegungssteuerung gelernt hast, kannst du benutzen, um damit Level zu erstellen. Es ist überwältigend, wenn du verstehst, wie simpel das ist.

Alex Evans setzt Dreams auch in Relation zu LittleBigPlanet:

Dreams Ambitionen sind zehn mal so groß wie die von LittleBigPlanet. Die Ambitionen zerstampfen LittleBigPlanet zu Staub. Darin liegt der Unterschied. In LittleBigPlanet bringst du Dinge zusammen, die wir für dich gemacht haben. Wenn du eine Streichholzschachtel willst, haben wir dir eine Streichholzschachtel gegeben - Pech für dich, wenn du etwas anderes willst. In Dreams bringst du Dinge zusammen, aber bist dabei völlig frei.

Aber was genau wir jetzt wirklich in Dreams machen und wie sich das anfühlen wird, bleibt weiterhin unklar.

Es ist definitiv ein Spiel. Es ist auch ein Werkzeug, weil wir es so gemacht haben, und es ist ein revolutionäres Werkzeug. Es ist ein Spiel, das du genießen kannst, genau wie es LittleBigPlanet war. Ich weiß, dass du in der Lage sein wirst, das Spiel zu starten, es nicht verstanden zu haben und dir keine Gedanken über den ganzen Kram zu machen, den wir zeigen und es trotzdem sehr zu genießen.
Es wird sehr storylastig sein, glaube ich - der Grund, warum wir noch nicht darüber reden können, ist weil es momentan noch einzelne Teile sind. Wir glauben, wir wissen, was wir tun werden, aber es ist noch nicht gut genug, um es zu zeigen. Dreams muss als spaßige Erfahrung für sich selbst stehen. Es muss eine popkulturelle Konsolen-Erfahrung sein. Wie wir das tun, wird innovativ sein, denke ich.

Macht euch das auch neugierig auf Dreams?

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