Until Dawn: Rush of Blood soll dank VR-Brille doch besser werden als gedacht

15.12.2015 - 13:15 Uhr
In Until Dawn: Rush of Blood treffen wir auf alte Bekannte
Sony
In Until Dawn: Rush of Blood treffen wir auf alte Bekannte
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Supermassive Games bringen mit Until Dawn: Rush of Blood einen klassischen Rail-Shooter in Stellung, der zum Launch von PlayStation VR veröffentlicht werden und uns das Fürchten lehren soll. Mit dem Original-Spiel hat der Titel nicht mehr viel gemein, auch wenn er im selben Universum spielt.

Until Dawn: Rush of Blood spielt im Until Dawn-Universum und kommt von Supermassive Games, den Entwicklern, die auch für das Original verantwortlich zeichnen. Allerdings macht der Rail-Shooter einiges anders als das Horror-Adventure: Das fängt schon dabei an, dass Supermassive Games voll und ganz auf Virtual Reality setzen. Außerdem steuern wir unsere Schritte nicht selbst, sondern erleben eine Art Achterbahnfahrt, gemischt mit einer Prise Schießbude. Gezielt wird mit zwei PlayStation Move-Controllern. Rush of Blood-Executive Producer Simon Harris erklärt Gameinformer  die Herangehensweise an den VR-Shooter.

Offensichtlich stellt der Erfolg von Until Dawn einen großartigen Startpunkt für Until Dawn: Rush of Blood dar, aber wir waren schon in der Entwicklung von diesem VR-Spiel, bevor wir genau wussten, wie Until Dawn aufgenommen werden würde. Ich schätze, der Erfolg hat unsere Entscheidungen bestätigt und wir hoffen, die Spieler freuen sich darauf, ein völlig neues Virtual Reality-Erlebnis in dieser Welt und über sie hinaus zu spielen.

Nichtsdestotrotz waren die vielen Meetings zu Until Dawn offenbar eine echte Hilfe:

Until Dawn hat uns ein paar Tricks beigebracht, wie Angst und Spannung aufgebaut werden können und wie das dann in Schock und Horror umgemünzt werden kann. Einige dieser visuellen und auditiven Techniken haben wir übertragen, wenn auch mit einigen Änderungen für VR, aber insgesamt ist es ein völlig neuer Ansatz.

Mehr: Until Dawn: Rush of Blood wird euch in den Wahnsinn treiben 

Unser angehäuftes Wissen sagt uns, dass das Tempo kritisch ist, um effektiven Horror zu erreichen, also nutzen wir den Achterbahn-Effekt von Until Dawn: Rush of Blood vorsichtig, um dieses Tempo auf Schienen zu liefern, ohne dass der Spieler es jemals kontrollieren muss. Wir können die Intensität der Erfahrung variieren, indem wir eine wirklich schnelle Achterbahn-Sektion einbauen oder eine Sektion mit vielen Gegnern und Geballer, durch die wir sehr viel langsamer fahren. Wir bauen Spannung auf und nutzen die Dunkelheit, um die Herzfrequenz der Spieler auf unterschiedliche Art und Weise zu erhöhen.

Abschließend erklärt Harris zuversichtlich:

Wenn wir es richtig hinbekommen, wird die Immersion von Virtual Reality dafür sorgen, dass die Spieler sich manchmal wirklich und persönlich bedroht fühlen. Das macht einen großen Teil des Thrills aus.

Na, wenn das nicht vielversprechend klingt.

Was haltet ihr von Until Dawn: Rush of Blood?

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