Valve interessiert sich immer noch für Bezahl-Mods

16.10.2015 - 14:30 UhrVor 8 Jahren aktualisiert
Die Modding-Community von Skyrim mochte größtenteils keine Bezahl-Mods
Bethesda
Die Modding-Community von Skyrim mochte größtenteils keine Bezahl-Mods
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Die Einführung von Bezahl-Mods bei The Elder Scrolls V: Skyrim war ein absoluter Reinfall und wurde wieder rückgängig gemacht. Valve hält aber weiterhin an der generellen Idee fest und spricht im Interview über die aus dem Debakel gelernten Lektionen.

Im April  haben Valve und Bethesda Moddern die Möglichkeit geboten, mit ihren Mods Geld zu verdienen. Dummerweise haben sie sich dafür aber die alteingesessene Community von The Elder Scrolls V: Skyrim ausgesucht und diese damit auch noch ziemlich überfahren, weil die Einführung ohne Vorankündigung vonstatten ging. Um das Chaos perfekt zu machen, haben einige Opportunisten sogar Mods zu Geld machen können, die gar nicht von ihnen stammten.

Daraufhin hallte ein Aufschrei der Entrüstung durch Himmelsrand und keine ganze Woche später wurden die Bezahl-Mods aufgrund der heftigen Kritik wieder eingestampft . Aber Valve will die Idee trotzdem nicht ganz begraben. Erik Johnson und Robin Walker wurden dahingehend jetzt, ein halbes Jahr später, noch einmal von Kotaku  befragt.

Mehr: Doom-Schöpfer John Romero gefallen Bezahl-Mods 

Wir haben die Sache in den Details vermasselt. Ich stimme zu, dass wir es sehr viel besser hätten machen können.
Wenn du speziell auf die Skyrim-Situation zurückblickst, war es – wobei das nicht unsere Intention war – wirklich leicht so zu verstehen: 'Erinnerst du dich an diese Sache, die du liebst? Du bezahlst jetzt Geld dafür.' Das ist ein fürchterlicher Plan. Das ist ein entsetzlicher Plan.
In unseren eigenen Spielen – DOTA, Team Fortress und Counter-Strike – haben wir eine große Anzahl an Leuten, die Content erstellen (Was sich kaum von einer Mod unterscheidet), den dann verkaufen können und davon leben. Das ist wirklich wichtig.
Leute, die Sticker in Counter-Strike erstellen oder Items in DOTA, oder die, die professionell Counter-Strike oder DOTA spielen, oder die, die Mods machen – wir denken, alle von ihnen sind ein Teil derselben Gruppe von Leuten, die zusätzlichen Wert für unsere Online-Communities kreieren.
Es ist alles Nutzer-generiertes Zeug. Sogar die Leute, die nur die Spiele spielen fügen zusätzlichen Wert hinzu. Und wir glauben, die Leute sollten für diesen Wert kompensiert werden, egal, ob das durch Dollars oder Item-Drops passiert. Wir müssen diejenigen sein, die dafür sorgen, dass Wert angemessen kompensiert wird. Wir glauben, dass es sehr wichtig ist, dass die Leute bezahlt werden.
Du brauchst etwas in der Art: 'Hier ist das neue Ding. Jemand hat Jahre darauf verwendet und es ist großartig. Es kann gekauft werden. Wir hatten wirklich nichts derartiges, also kam es sehr schlecht an.
Ich denke, es geht darum, wirklich transparent zu sein und etwas anzubieten, das cool ist. Ich denke, die Konsumenten sind ziemlich smart. Ich denke, sie verstehen es.

Klingt das für euch vernünftig? Was haltet ihr davon, für Mods Geld verlangen zu können?

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